بازی کامپیوتری-نقش آفرینیِ Dreamscaper یک سال پیش در حالت بتا منتشر شد و قرار است در تاریخ 12 آگوست به طور کامل راه اندازی شود. داستان پیرامون زنی به نام کسیدی است که با “شیاطین درونی” خود می جنگد (احتمالاً استعاره ای از افسردگی). او توانایی رویای شفاف را دارد، که به او امکان می دهد در فضای متغیر رویاهای خود با دشمنان بجنگد. در طول روز، او با مردم عادی در دنیای واقعی ارتباط برقرار می کند.
طبق سایت RPG، این پروژه توسط تیمی از سانفرانسیسکو، متشکل از “سه بازی ساز باسابقه سرکش” ساخته شده است. به لطف حامیان مالی سخاوتمند، این تیم بیش از 50 هزار دلار برای بازی سرمایه جمع کرد که به آنها امکان سرمایه گذاری در ویژگی های اضافی مانند کاوش عمیق در وضعیت احساسی قهرمان را می دهد.
با توجه به توضیحات بازی در وب سایت رسمی، هر رویا سیاه چال متفاوتی است و بازیکن باید قفل قدرت رویاها را باز کند تا یک روز جدید را ببیند. همراه با کسیدی، بازیکن باید با کابوس های سورئال او مبارزه کند. اما رویاهای زیبا و مهیج نیز وجود دارد و به موازات آن بازیکن در زندگی روزمره قهرمان داستان نیز شرکت می کند. مکالمات او با افراد مختلف در “واقعیت” به مبارزات شبانه علیه شیاطین کمک می کند.
عنصر ویژه ای از بازی “قدرت های شفاف” است – توانایی هایی که به کسیدی کمک می کنند تا زمان و مکان را کنترل کند و عناصر مختلف جهان اطراف را تحت تأثیر قرار دهد، که در واقع مهارت های رویاهای شفاف هستند.
فکر می کنید چنین بازی هایی می توانند به گسترش توانایی های واقعی برای رویاهای شفاف کمک کنند؟