Tentative de vivre un rêve lucide grâce à la réalité virtuelle

Le rêve lucide (RL) est une expérience passionnante avec de nombreux bonus supplémentaires. Mais tout le monde ne le vit pas aussi souvent qu’il le souhaiterait. Un groupe de scientifiques du Canada (Kitson, Muntean, DiPaola et Riecke) a présenté Lucid Loop, une technologie de réalité virtuelle qui simule l’espace des rêves lucides. Le système a été testé par neuf rêveurs lucides expérimentés – ils ont déterminé à quel point cette expérience correspondait à un vrai RL.

Comme le notent les chercheurs, les rêves lucides et la réalité virtuelle ont beaucoup en commun. Dans les deux cas, une personne est immergée dans le monde virtuel, réalisant qu’il s’agit d’une simulation. Cependant, toutes les aventures vécues au sein du RL ont un impact sur la psychologie et le comportement dans la réalité. Toutes les émotions et connaissances reçues subsistent également chez le praticien dans sa vie éveillée.

L’expérience s’est déroulée dans une pièce de 3m2, afin que les participants puissent se déplacer librement. Les chercheurs ont mis l’équipement nécessaire sur leur tête, puis ont présenté une vidéo en 360 degrés spécialement créée au format 3D. L’image comprenait une forêt et des gens.

En général, les participants ont évalué positivement l’expérience, la qualifiant de très intéressante. Ils ont comparé l’expérience avec le film The Matrix, la prise de psychédéliques et la méditation. Cependant, ils ont ajouté qu’ils ne pouvaient pas influencer l’environnement et communiquer avec les personnages, ce qui est possible dans le RL. Ils n’ont pas non plus vu leur propre corps, et pour de nombreux rêveurs lucides, les mains sont un déclencheur de prise de conscience. De plus, les rêveurs lucides éprouvent souvent tout un panel de sensations dans le RL (odorat, goût, toucher, température, etc.), et pas seulement visuelles et sonores.

Qu’en pensez-vous : dans combien de temps les technologies VR rattraperont-elles les rêves lucides en termes de sensations et de possibilités ?

Les travaux ont été présentés lors de la Designing Interactive Systems Conference en juin 2022.

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